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2024.05.14, 25일차

1) Effects & Presets _ 계속 ** CC Particle Systems ll* Particle_ Source Alpha Inherit > 소스 영역 내에서만 파티클 적용   1-2) 실습 _ CC Particle Systems ll     (Effect Control)  - Position Keyframe 설정 - Radius Y값 조절   (좌우 텍스트를 모두 cover할 수 있게) - Max Opacity : 100% - Source Alpha Inherit : 체크   (소스가 있는 곳에서만 이펙트 활성화) - Color Map : Origin Constant 설정   (소스의 원본 색을 따와서 이펙트 활성화) - Birth Rate : 알맞게 설정(8로 설정) ** 재생 순서를 반..

일일 학습 2024.05.14

2024.05.13, 24일차

1) Effect & Presets   - 이펙트 종류가 너무 많은데,  사용하는 건 많지 않고  몇 가지 유형으로 나눌 수 있음   이펙트가 적용된 부분과 적용되지 않은 부분을  어떻게 교차시킬 것인지  >  두 개의 레이어를 복제해서 하나에만 적용하는 법  >  마스크 씌우기 + 마스크에 키프레임 주기      ** 레이어를 복제하고 타임라인 패널의  ‘Fx’ 버튼을 체크해제 하면    모든 이펙트가 해제된다.  ** Hue & Saturation / Level ** Transition -> Block Dissolve  : Transition Completion 수치 0~100%에 따라    레이어의 투명도를 선택   (수치가 높아지면 뒤의 레이어가 보임)** Transition -> Card Wip..

일일 학습 2024.05.14

2024.05.10, 23일차

1) 3D Object  여러개(A,B,C)의 Object들 사이에원근(입체감)을 표현하려면, A,B,C와 카메라간의거리와 각도가 달라야 하는데,이를 표현하고자 하면 ↓  1. 카메라를 2대를 사용하거나( Camera 설치 : Layer _ New _ Camera )  2. 카메라 1 대를 사용하여 카메라의 위치를 이동해야 하는데,  > 카메라 이동이 아닌 Object 이동을 추천함. Object를 이동하기 위해선개별 Object들이움직이는 것이 아닌,Null Object를 이용하여움직이게 된다. A,B,C 3개를 Null Object에Parent 걸어서 조정   1-2 ) 실습 3D Object  1. 텍스트 3개 생성 2. 3D Object 활성화 3. Position 열어서Z값을 다르게 입력 (2,..

일일 학습 2024.05.13

2024.05.09, 22일차

1) 3D Object   타임라인 패널에서 체크박스(큐브모양)를 체크하면3차원으로 변형할 수 있다.  - 기본 X,Y축인데 3D Layer를 체크하면 Z축이 추가되며 3D Object가 됨 - 3D 툴을 따로 배우기 때문에 기본적인 활용법만 배울 것임 - 가까이 다가오는 것 같은 효과를 주기위해 Scale을 썼었는데    (그래프 보정으로) - Scale로 크기를 조정하지 않아도 3D가 있으면 포지션 Z값 조정하여  Object를 앞 뒤로 움직일 수 있음    * Orientation : 축   1-2) 실습 _ 큐브 만들기   1. 500, 500 솔리드 레이어 6개 만들기 + 프리컴포즈(컴포지션 화)  2. 묶어서 3D Object 활성화(체크박스 체크)  3. R 눌러서 로테이션 조정   (X,Y..

일일 학습 2024.05.10

2024.05.08, 21일차

포트폴리오 제작이 우선이라학습내용 정리는 포인트 위주로 간결하게 진행할 예정  1) Wiggler 기능   - 키프레임과 키프레임 사이에 랜덤한 요소를 부여하는 기능 - 키프레임이 2개 이상 있어야 한다.    상단 Window -Wiggler 를 체크하면우측 기타패널에 생성된다.    옵션들이 보이는데 아래 정도만 숙지. * Frequency : 1초에 몇 번 (위글) 할 지? 를 의미한다. (30프레임짜리 영상인 경우 프리퀀시 30 설정할 경우 모든 프레임에 키가 찍힘) * Magnitude : 최대값은? (얼마나 최대로 위글할 것인지_변화폭을 의미) * Dimensions - X(X축만) - Y(Y축만), - All the same : X가 증가하는 랜덤값 만큼 Y도 증가_대각선으로만 움직임_포지션..

일일 학습 2024.05.09

2024.05.03, 19일차

** 종합실습 _ 쿠팡  ** UI 디자인 및 구현하고 만드는데 필요한 실습 ** 5/3 금요일 하루 온전히 실습   ** 주요사항  - 매트레이어 지정 주의 (새로운 Object들을 등장시킬 때 꼬일 수 있음)  - 패어런트 지정 주의 (등장/사라지는 Object들 끼리 얽히면 처음부터 찾아야 함)  - Object에 이미 걸려있는 옵션이 많을땐 Ctrl Shift D로  앞뒤잘라서 복제해서 쓰는것도 좋은듯  - 다 사용한 레이어, Object들은 Alt + ] 로 잘 끊어두기 (나중에 너무 많아지면 정리도 감당도 안됨) > 매트레이어도 마찬가지, 필요하면 별도 매트레이어    하나 추가해서 한 씬에 쓰고 없어지는 식으로        배경음악, 효과음은 따로 프리컴포즈하여 별도 컴포지션으로 묶어둠  타..

일일 학습 2024.05.04

2024.05.02, 18일차

1) Puppet Position Pin Tool   어제 배운 Roto Brush Tool 우측에 위치해있다.(단축키 Ctrl + P)   툴을 선택하면 개체를 선택하여Pin을 설정해줄 수 있다. 퍼펫핀 꽃는 위치 1. 관절 부분 2. 움직일 부분 3. 움직이면 안되는 부분  이렇게 3군데의 위치에핀을 꽃아주고,움직일 관절을 움직여 보면서다른곳이 왜곡되는지 확인한다. Puppet Pin을 추가하면 기본적으로Position에 키프레임이 생성되는데직접 움직일 곳 말고는 모두 키프레임을 해제해주면 된다.    최종 타임라인과 결과물Position, Rotation을 넣어봤고Expression _ LoopOut을 적용해봤다.   2) Morph _ Bitmap Animation  13일차 3)에서 변환(Mor..

일일 학습 2024.05.03

2024.05.01, 17일차

1) 트랙매트 활용 _ 텍스트> 여러 텍스트를하나의 매트 레이어에 적용   여러 Object들이 하나의 Shape Layer에트랙매트 설정을 하고 그 Object들만포지션 키프레임을 줘서 움직이게 하는 것  동시 다발적인 작업을 할 때는 매트 레이어 설정을 이리로 저리로많이 해주고 움직이는 것 보다이와같은 과정이 더 편리할 수 있음  최종 타임라인과 결과물매트 레이어는 가만히 있고Object(텍스트)만 움직임 Object의 키프레임에 간격을 주면순차적으로 또는 교차해서움직임을 줄 수 있음.    2) 트랙매트 텍스트에 씌우기 > 텍스트를 겹치게 하고매트레이어의 움직임에 따라사라지게 할 텍스트를트랙매트 설정하여매트레이어 이동에 따라 트랙매트가 설정되지 않은텍스트가 나오게 하기 같은 텍스트를 2개색을 조정,..

일일 학습 2024.05.02

2024.04.30, 16일차

1) 키잉 > 영상을 배경과 분리 or 알파 영역을 생성 > 영상 합성을 하기 위함    ★ 키잉의 종류        1. 마스크 : 출력되는 영역을 직접 선택  2. 트랙매트 : 출력되는 영역을 매트 레이어가 결정하는 방식 > 출력되는 레이어와 매트(영역)레이어가 세트로 필요함   > 좌측하단 매트 패널을 켜면아이콘이 활성화 되면서 타임라인에 Track Matte가추가된다.   '출력되는 레이어' 에서 '매트 레이어'로 드래그 하여 지정> 출력되는 레이어에서 매트 레이어를 지정한다.  * 트랙매트에는 알파매트와 루마매트가 있음  2-1. 알파매트 : 포토샵의 클리핑 마스크와 똑같음 = 매트의 모양에 따라 결정  2-2. 루마매트 : 포토샵의 레이어 마스크와 똑같음 = 매트 레이어의 밝기(명도)에 따라 ..

일일 학습 2024.05.01