1) Effect & Presets
- 이펙트 종류가 너무 많은데,
사용하는 건 많지 않고
몇 가지 유형으로 나눌 수 있음
이펙트가 적용된 부분과 적용되지 않은 부분을
어떻게 교차시킬 것인지
> 두 개의 레이어를 복제해서 하나에만 적용하는 법
> 마스크 씌우기 + 마스크에 키프레임 주기
** 레이어를 복제하고 타임라인 패널의
‘Fx’ 버튼을 체크해제 하면
모든 이펙트가 해제된다.
** Hue & Saturation / Level
** Transition -> Block Dissolve
: Transition Completion 수치 0~100%에 따라
레이어의 투명도를 선택
(수치가 높아지면 뒤의 레이어가 보임)
** Transition -> Card Wipe
: Transition Width(Back Layer)를 무엇으로
설정해주느냐에 따라
Transition Completion 수치 조정에 따라
Card가 Wipe 되는 것처럼 나오게 됨.
** Transition -> Radial Wipe
: Radial (다이얼 형태로 돌아가며 닦아내는 이펙트)
1-2) 실습 _ Dew2 Flower
1. Source 삽입(dew2_flower)
2. Ctrl D 복제,
Alt + 대괄호로 소스 삽입 부분 결정
3. 1-2번 순차적으로 진행
(소스삽입, 소스 재생 부분 결정)
4. 소스별 Effect 적용
- 첫 번째 Gaussian Blur 100 > 0 _ 키프레임
- 첫 번째 Hue/Saturation
_ Master Saturation 100 > 0 (흑백)
- 두 번째 Hue/Saturation
_ Master Saturation 100 > 0 (흑백)
(Effect 부분의 Hue/Saturation 부분을
Ctrl C, V 로 복사해서 적용하면 됨
- 세 번째 Radial Wipe
_ Transition Completion을 100 > 0 _ 키프레임
(소스가 중복되서 나와야 하는 부분에선
_등장부분이 겹치는 부분 재생 부분을 2~30프레임 정도
같이 나오게끔 유지)
- 네 번째(Rusty) Card Wipe
_ Transition Completion 100 > 0 _ 키프레임
- 네 번째(Rusty) Card Wipe
_ Transition Width에서 Back Layer를 3번째 + 소스로 변경
(Card Wipe Effect가 적용될 때 나와야 하는(Back Layer)
레이어를 무엇으로 보여 줄 것인가?를 결정)
타임라인과 결과물
1-3) 실습
_ Lens Flare and Blending Mode
1. Source 삽입 ( Rusty, Particle영상)
2. 솔리드 레이어 삽입(Black)_배경 지정+잠그기
3. 텍스트 삽입 _ 흰색 추천
4. 레이어 순서 지정 (텍스트, Rusty, Particle)
5. 블렌딩 모드 지정
- 텍스트 블렌딩 모드 없음
- Rusty 에 Multiply
- Particle 에 Screen
6. 솔리드 레이어 삽입
- Lens Flare Effect 적용,
중심 및 밝기 지정, 키프레임
** 대상 레이어에 바로 Effect를 주는 게 아닌
복제하여 활용해야 하는 경우가 있다.
** 이펙트 _ 플레어
> 렌즈 플레어 이펙트는
별도 레이어를 통해 적용해야 한다. (솔리드 레이어 만들기)
** Blending Mode 적용 (타임라인 패널 _ Mode)
** Set channels
- 다른 채널들에 있는 RGB 속성을 가져와서 적용하는 이펙트
(어디서 가져와서 어디에 적용할거냐를 설정 해주어야 함)
2) 이펙트 _ 이어서
** Scatterize : 흩뿌리기 / 내가 선택한 Object가 흩뿌려짐
Gaussian Blur _ Repeat Edge Pixels 체크해제
2-1) 실습
_ Scatterize Marvel Characters
-- 미완성 --
한 Object만 Scatterize 적용은 되는데
연속 적용이 안됨(매트 레이어 지정 문제인듯)
타임라인 및 결과물
(미완성_그루트만 됨)
3) 이펙트
_ Particle (CC Particle Systems ll, World)
* Birth Rate 너무 높이지 말 것
* Longevity _ 나타났다 사라지는 시간단위
* Velocity _ 속도
(이펙트가 처리되는 속도_빠르면 빠르게 나왔다 사라짐)
* Gravity – 중력 (수치가 높으면 아래로 쳐진다)
* Extra – 변수 (수치가 작으면 가운데로 응집됨)
* Particle Type – 어떤 형태로 Particle Effect를 줄지 결정
* Physics – Floor 옵션이 새로 생성됨
* Floor _ Particle 이후 Floor(바닥)으로
떨어진 입자들을 어떻게 처리 할 것인지?
> Floor Action을 보면 – None, Ice, Glue, Bounce 가 있음
* Particle – Particle Type – Textured QuadPolygon
> 우리가 Shape Layer를 그려서 지정해줘야함
> Ctrl Shift A 로 지정해제 하고 펜툴로 아무
Shape Layer를 그리고 눈모양(Visible) 가려주기
> Particle 하부 Texture Layer를 열어서 방금 그린
Shape Layer를 지정해주면 그 모양이 Particle됨
* Extras _ Effect Camera를 통해
X,Y,Z 축의 Rotation을 설정할 수 있음
(바라보는 방향 결정)
3-1) 실습 _ 하트
Effect - CC Particle World를
이용한 종합 실습
토글 홀드 키프레임 이용
타임라인 및 결과물.
끝.
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